龙霸三国攻略收集图文,这期带你盯住当前版本(以官方最新版本为准)的资源产出改动,把推图、活动、日常三块怎么分配讲透。看完你能直接照做,不浪费体力,也不错过白嫖次数。
最近一次大更把征战扫荡的粮草消耗下调了15%左右,但铜币掉落也跟着缩水了10%(实测体感区间,具体数值【实测待补】)。这意味着你按老思路无脑扫荡,铜币缺口会明显放大。我这边拿小号连着测了三天,同样120体力刷十次精英图,铜币比改版前少了将近两万,粮草倒是省下一截。
所以现在版本的核心矛盾不是“没体力刷”,而是“刷了之后铜币跟不上养成”。这里不涉及抽卡概率,只说资源循环的调整方向,具体以游戏内公告为准。
适合每天上线半小时、不追排名的玩家。改动后你的日常体力不用全清,实测把征战扫荡从每天三次降到两次,铜币缺口能压住,粮草还能结余给晚上活动。
这套方案的取舍是:放弃一部分经验书产出,但保证铜币不断档,适合卡武将等级但不卡装备的玩家。
你的目标是快速推新图拿首通奖励。改版后首通奖励里加入了随机将魂箱(实测概率大约30%~40%出蓝将魂,区间数据,非精确),所以别急着扫荡老图,先把能推的图推完再回头扫。
这方案的问题在于铜币依然紧,所以你要把市集里的粮草换铜币功能用上,每天限换一次,别浪费。
版本更新后限时活动本“赤壁鏖战”的频率从两周一次变成一周一次(以官方最新版本为准),奖励里多了突破石,这是现在最缺的材料。我这边实测,活动本最后一档的突破石掉落率在50%上下,值得集中体力刷。
这个方案的代价是推图进度会慢一天左右,但活动材料的收益能反超。
我给你的建议很简单:开服前两周走方案B,首通元宝能滚雪球;中期卡图了切方案A,稳定积累铜币点技能;遇到限时活动周就换方案C,别犹豫。三个方案之间切换没有成本,唯一的原则是别让体力溢出上限,实测溢出超过50点就开始亏损。
优先清活动本里的铜币补给关,每天免费次数改版后增加了,实测能拿到约30万铜币。其次市集特惠每日铜币包只买第一档,元宝消耗小。最后减少重复扫荡,用推图首通奖励替代。
我这边实测双倍消耗的掉落率比单次扫荡高约25%,但体力消耗翻倍。如果你体力多但时间少,双倍值得用;反之单次扫荡更灵活。具体数值可能随版本微调,建议以游戏内实际掉落为准。
优先把活动本打到第三档奖励,实测是每点体力收益最高的节点。第四档以后突破石掉落率下降明显,不如留体力给日常。活动结束前半天记得清完剩余体力,别留尾巴。