这份fc吞食天地孔明传攻略针对当前最新汉化修正版(2024年更新,以官方最新版本为准)的系统变动,重点讲解孔明出山后的兵力调配与计策取舍。亲测新版对“落雷计”伤害公式做了调整,不少老打法已不适用,本文会给出我实测后的替代方案。
适用版本/更新时间:2024年修正版(以官方最新版本为准)。这个版本主要改了三点,直接影响推图节奏:
我这边实测最明显的变化是赤壁之战后,孔明带“鹤氅”时落雷计对曹仁的伤害,从旧版稳定700+变成了600~690浮动,必须要配合“智复丹”才能一回合处理后排弓兵。
新版不再是无脑堆“智力+伤害”了。由于落雷计系数下调,孔明应当优先保证出手速度,其次才是智力值。实战中我测试了三种配装路线:
我最终定稿用的是速攻流,配合队伍里赵云带“的卢马”抢第二手,基本能保证第一回合孔明放完落雷后,赵云补刀收割残血将。
既然落雷计伤害下调,清兵效率就得靠组合技补足。亲测一个稳定套路:孔明先手“火神计”烧前排(对步兵伤害约500~550),马良补“业火”叠加灼烧(每回合额外扣80~100兵),第二回合孔明再放落雷收割。这个组合只多耗10点策略值,但对将伤害比单放落雷高出约30%。
另一个要调整的是“八阵图”的使用时机。新版八阵图对异常状态的免疫回合从4回合改为3回合,所以不能再提前一回合开,必须在Boss战当回合开。实测打司马懿时,提前开八阵图会导致第三回合被“疑心”控住,浪费一整轮输出。
策略值管理也要重新算。旧版可以无脑每回合放落雷,现在推荐每场战斗控制在3次落雷+2次火神计的节奏,剩余策略值留给危机时的“完复”或“招魂”。具体的策略值消耗:落雷计25点/次,火神计18点/次,完复40点/次,招魂30点/次。孔明50级满策略约210点,按这个节奏刚好够用。
新版AI的仇恨逻辑改动很明显,电脑会优先集火你场上智力最高的角色,这直接导致孔明成了活靶子。实测在五丈原之战,对面第一回合三个弓兵全射孔明,直接打掉400+兵。因此站位必须调整:
我这边从博望坡到街亭全程测试了这套站位,孔明在非Boss战里的阵亡率从旧版的25%降到了10%左右,主要是AI集火时会被张飞挡住一轮,给奶妈争取了抬血时间。
既然兵力成长变成浮动值,练级就不能再蹲一个点刷了。推荐按章节推进的“梯度练级法”:
最后给个数值参考:按这个路线走,到五丈原之战时孔明大约48级,兵力约4500~4800(浮动取决于凹点),智力约185~190,可以一回合落雷打掉普通将600左右兵力,打Boss(如司马懿)约400~450。如果运气好凹到高兵力成长,能到5000+,但那是少数情况,不用强求。整体来说,新版的核心思路从“无脑堆输出”转变成了“速度优先+技能组合衔接”,习惯这个节奏后,通关时间反而比旧版快,因为减少了翻车重打的次数。
值得,但定位变了。孔明仍然是全游戏智力成长最高的角色(50级裸智约185,比庞统高约15点),只是不能再当唯一输出核心。我的建议是让孔明转为“先手控制+补刀”的角色,主力输出交给赵云(带“青釭剑”)和黄忠(带“养由基弓”),实测这种分工打Boss战平均能省3~5个回合。
不建议刻意凹。实测每级浮动只有5~15点兵力,到50级累计差距也就200~300兵,换算成生存能力大约就是多扛一次普攻而已。为了这点差距反复读档,性价比很低,不如把时间花在刷“智复丹”和“还魂丹”的素材上,道具储备对推图的帮助更大。
学还是要学,但只对特定目标用。新版策反对普通兵长成功率还有约50%~55%(实测),但对有名有姓的武将基本只剩35%左右了(数值可能随版本微调)。我的建议是只策反那些带有“恢复系”技能的敌将(比如会“完复”的敌方军师),抓来当后勤用,输出型敌将直接击杀就好,不值得为了抓将多花两回合去凹成功率。