《波西亚时光》的结局数量一直是新老玩家最关心的话题。这篇波西亚时光攻略结局有几个的解答,会从主线通关到隐藏彩蛋全拆给你看,顺便把各结局的触发条件、版本差异和后续影响一次说清,让你不打二周目也能把该看的都看到。
我这边实测到当前最新版本(以官方最新版本为准,1.0正式版后未再大改),主线剧情通关后固定进入同一个“工坊主成为波西亚之星”的结局画面,不存在多分支的善恶终局。真正让玩家觉得“结局很多”的,是通关后竞技场挑战、结婚对象、商会排名这三条线带来的不同尾声演出。
不用刻意卡进度,但如果你想在同一个存档里把主线后内容看全,建议通关前满足这些条件——否则有些尾声只能用云存档回档重看。
以下都是我在这几年攻略答疑里被问到最多的,按基础到进阶排列,难度也逐渐加大。
能,而且必须继续玩。通关后不会弹“THE END”强制结束,工坊照常运作,所有任务板刷新。真正的主线收尾句在通关后第二天信箱里——那封信就是结局文本的最后一环,千万别删。
严格说不算,但体验差异明显。我实测和“艾伯特”结婚通关,尾声里他会站在工坊门口说“你做到了,今晚我们开罐头庆祝”;和“金吉尔”结婚则是她坐在轮椅上递给你一朵干花。这些对话收录在图鉴的“回想”页里,总共7位可婚NPC各有独立文本,冲全收集的玩家会把这当作“软结局”对待。
那是误传。所谓的“坏结局”其实是竞技场最后一场三人赛输掉后,第二天全镇NPC会有一句“听说你输了?”的嘲讽对话,并非真实坏结局。我这边连输三场也没触发任何失败画面,放心打。
如果你连主线后日谈都看腻了,试试这个——把“图鉴-收集”里的条目开到95%以上,再去找博物馆馆长对话,他会给你一份“波西亚时光编年史”文档,里面用文字补完了所有NPC的后续。这算是给收集党的软结局,实测需要至少200小时游戏时长,且必须集齐全部鱼王和文物(沙漠遗迹的“远古核心”最难出,掉落率体感不到5%)。
另外,如果你在通关前把《神秘博士》系列任务全部做完(就是那个送你时间怀表的任务链),通关后工坊桌上会多一个怀表摆件,交互会显示一段关于“时间循环”的模糊台词——这算官方埋得最深的彩蛋结局,我亲测是1.0版本才加的。
这个方法需要一定操作量,适合老玩家。早期版本(0.6~0.8)有个Bug:如果你在打最终BOSS前先把“港口重建”任务交掉,通关对话里会多一句关于“未来船只靠港”的废案文本。后来官方在1.0里删除了这段配音,但文本文件还留在游戏目录里。
严格按官方设定,只有1个主线结局。制作组Pathea在社区回复里明确说过“我们做的是单一线性结局,但希望玩家觉得世界还活着”。其他的所谓“多个结局”都是通关后内容差异,不是剧情分支。
会。我实测不同配偶在最终定格画面里的位置不一样——站在你左手边的是艾伯特,右手边是金吉尔,其他配偶会站在后排人群里。如果你还没结婚就通关,画面里那个位置是空的,这个细节很多人没注意到。
不能。所有地图区域在通关前就已全部开启,结局后只追加一个“星光岛”的观光事件(每年夏季第3天开放),不算新地图,只是活动场景。想探索更多内容请等续作《沙石镇时光》。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,实测基于1.0正式版环境,后续DLC若改动结局内容,本文结论可能失效。